Wurf |
Optimaler Zug |
Beschreibung |
Bild |
1,1 |
8/7 6/5 |
Du kannst die beiden wichtigsten Positionen 7 und 5 besetzen. |
- |
2,2 |
13/11 6/4 |
Ergibt gute Besetzungen und ermöglicht Dir beim nächsten Wurf, die Position 7 oder 5 zu besetzen. |
- |
3,3 |
13/7 |
Wichtige Besetzung. |
- |
4,4 |
24/20 13/9 |
Ergibt einen vorgeschobenen Anker (eine Besetzung weiter vorne im gegnerischen Heimfeld als die beiden ersten Positionen) und eine Besetzung auf Position 9, was ein guter Ausgangspunkt für Blockadespiel ist. |
- |
5,5 |
13/3 |
Nicht der beste Wurf was die Positionierung angeht, aber gut für den Pipszähler. |
- |
6,6 |
24/18 13/7 |
Der beste Eröffnungswurf. Gut für den Pipszähler und wichtige Besetzungen. Hat Dein Gegenspieler nachfolgend einen schlechten Wurf, kann eine Verdopplung überlegt werden. |
- |
5,6 |
24/13 |
Entfernt einen Stein aus dem gegnerischen Heimfeld. Führt oft zu einem Laufspiel. |
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4,6 |
8/2 6/2 |
Gibt Dir zwei Besetzungen in Deinem Heimfeld. |
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4,5 |
24/20 13/8 |
Macht einen vorgeschobenen Anker im gegnerischen Heimfeld möglich. |
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3,6 |
24/18 13/10 |
Ermöglicht gute Besetzungen beim nächsten Wurf. Wird Laufspiel bevorzugt, kann 24/15 benutzt werden. |
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3,5 |
8/3 6/3 |
Ergibt eine schöne Besetzung in Deinem Heimfeld. |
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3,4 |
13/10 13/9 |
Ermöglicht Blockadespiel. |
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2,6 |
24/18 13/11 |
Ermöglicht gute Besetzungen beim nächsten Wurf. Sowohl auf Position 7 und 5, aber auch auf 18, was das Spiel Deines Gegners zerstört. |
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2,5 |
24/22 13/8 |
Macht einen Anker im gegnerischen Heimfeld möglich. |
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2,4 |
8/4 6/4 |
Beschert Dir eine wichtige Besetzung. Ein guter Eröffnungswurf. |
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2,3 |
13/10 13/11 |
Ermöglicht gute Besetzungen beim nächsten Wurf. |
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1,6 |
13/7 8/7 |
Wichtige Besetzung auf Position 7. Die 5 und 7 sind die wichtigsten Positionen zu besetzen. |
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1,5 |
24/23 13/8 |
Macht einen Anker im gegnerischen Heimfeld möglich. |
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1,4 |
13/9 24/23 |
Ermöglicht Besetzungen kurz vor und in Deinem Heimfeld samt einen Anker im gegnerischen Heimfeld. |
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1,3 |
8/5 6/5 |
Außer den Paschs ist dies der beste Eröffnungswurf. Gibt Dir die wichtige Besetzung auf Position 5. |
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1,2 |
13/11 6/5 |
Werden Deine Blots (alleinstehender Stein) nicht auf die Bar geschlagen, hast Du gute Möglichkeiten für Besetzungen beim nächsten Wurf. Wirst Du auf Position 5 geschlagen, wirst Du immer noch beim nächsten Wurf einen 6er verwenden können. Statt 6/5 kannst Du 24/23 spielen, was einen vorgeschobenen Anker im gegnerischen Heimfeld ermöglicht. |
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